2016-11-29
ECDL Lietuva kartu su kitais partneriais pradėjo įgyvendinti projektą "3D spausdinimo mokymai skatinant ES inovacijas ir kūrybiškumą" (3DP). 3D spausdinimo technologija vis labiau populiarėja ir šiuo metu yra taikoma daugelyje sričių, tokių kaip pramonė, medicina, elektronika ar architektūra. Todėl rinkoje didėja darbuotojų, turinčių įgūdžių ar kvalifikacijos šioje srityje, paklausa. 3DP projektas yra atsakas į šią paklausą, ir jo pagrindinis tikslas – sukurti 3D spausdinimo mokomąją medžiagą, skirtą profesinio švietimo ir mokymo studentams, bei e-mokymo(si) aplinką visiems, norintiems įgyti
2016-11-15
KTU informatikos fakultetas kviečia jus į masinį atvirąjį internetinį kursą ( angl. MOOC - Massive Open Online Course ) „Informacinės technologijos“ . - mokymosi trukmė 48 val. (per 7 mokymosi savaites) - kurso pradžia 2016 m. lapkričio 22 d. - kurso pabaiga 2017 m. vasario 8 d. 2016.12.19 – 2017.01.08 mokymai nevyks. Šiame MAIK įgysite arba pagilinsite savo žinias apie informacinių technologijų sąvokas, programinę bei aparatinę įrangą, kompiuterines sistemas, kompiuterinius tinklus, internetą bei programinės įrangos legalumą. Susipažinsite su skaitmeninės informacijos vaizdavimu kompiuteryje
2016-10-15
2016 m. spalio 15–23 d. vyks ketvirtoji ES programavimo savaitė. Programavimo savaitės metu milijonai Europos vaikų, paauglių, suaugusiųjų, tėvų, mokytojų, verslininkų, politikos formuotojų vėl susitiks renginiuose, klasėse, bibliotekose ir kitur, kad pasimokytų programuoti ir kurti.
2016-09-29
2016 m. rugsėjo 29 d. įvyko NSK narių susitikimas. Susitikimo metu NSK iniciatoriaus „Lango į ateitį“ direktorė L. Križinauskienė steigėjams ir naujiems nariams priminė bendrą NSK tikslą, uždavinius ir dėl kokių priežasčių buvo įsteigta ši koalicija. L. Križinauskienė taip pat pažymėjo, kad viena svarbių NSK visų narių veiklų yra dalyvavimas ES inicijuotuose nacionalinėse kampanijose, t.y. „Programavimo savaitė“, „e-įgūdžių savaitė“, „Interneto savaitė“ ir pan.
2016-09-25
Kviečiame užsiregistruoti ir susipažinti su nuotolinio mokymosi kursu pedagogams “Žaidimų programavimas”. Jokių pradinių programavimo įgūdžių nereikia. Naudojamos vaikams skirtos objektinio programavimo grafinės terpės. Pagrindinės temos: - Pažintis su žaidimų programavimo grafinėmis terpėmis "Kodu" bei "Construct 2". - Programų planavimas, algoritmavimas, objektų kūrimas ir valdymas. - Scenų, objektų judėjimo, susidūrimų, efektų programavimas. - Programos pristatymas ir platinimas. Kurso apimtis – 12 valandų. Grupės mokymosi trukmė – 10-15 d. Projektą remia „Microsoft Philanthropies“
2016-09-08
Rugsėjo 8 – 9 d. Vilniuje, LITEXPO rūmuose jau antrą kartą vyko didžiausias Baltijos regione informacinių technologijų bei verslumo renginys #SWITCH! Renginyje susirinko net 10 000 dalyvių, o pranešimus skaitė daugiau kaip pusšimtis pranešėjų iš Lietuvos ir užsienio. Įkvepiančia patirtimi dalinosi Lietuvos ir užsienio verslo bei visuomenės lyderiai, startuolių kūrėjai, vizionieriai. #SWITCH! metu pirmą kartą Europoje pristatyti Singapūro startup‘o Infinium Robotics dronai - padavėjai. O įdomiausiu akcentu tapo užfiksuotas Gineso pasaulio rekordas – didžiausia programavimo pamoka dalyvaujant
2016-09-07
Didėjantis jaunimo domėjimasis informacinėmis technologijomis lems didesnį IT specialistų kiekį ateityje, tačiau dažniausiai jaunimo domėjimasis technologijomis apsiriboja kuriamų produktų ir paslaugų vartojimu. Norėdami skatinti jaunimą ne tik naudotis technologinėmis naujovėmis, bet ir patiems kurti inovacijas, internetinį turinį ir produktus bei paslaugas, turime jiems parodyti kokios galimybės yra jiems laisvai prieinamos ir ką su tomis priemonėmis jie gali sukurti. Asociacija „Langas į ateitį“ baigia vykdyti projektą „0101 karta“ (angl. k. Generation 0101), kurio tikslas buvo sukurti
2016-08-30
Maloniai kviečiami pradinių, pagrindinių, vidurinių mokyklų mokytojus ir socialinius pedagogus, norinčius kūrybingai naudoti informacines technologijas pamokose bei plėtoti geresnio interneto vaikams (angl. Better internet for kids) idėjas bei turimą patirtį skleisti mokyklos bendruomenėje. Dalyviai taip pat susipažins su Saugesnio interneto ambasadoriaus (SIA) veikla šiuolaikinėje mokykloje, susipažins su seminaro organizatorių tarptautinių projektų metu parengta metodine medžiaga, skirta kūrybiškam informacinių technologijų naudojimui šiuolaikinėje mokykloje. Pedagogai ir bibliotekininkai
2016-08-29
Maloniai kviečiame mokyklų pedagogus ir bibliotekininkus į nemokamą renginius apie informacinių technologijų naujovių taikymą ugdymo procese. Renginio metu bus diskutuojama apie skaitmeninių įgūdžių svarbą bei jų naudojimą pamokose ir užklasinėje veikloje, pristatomi projekto „Bendradarbiavimo internete metodų ir priemonių taikymas mokyme“ rezultatai ir geroji mokytojų patirtis pilotinių mokymų metu. Pedagogai ir bibliotekininkai registruotis gali svetainėje „Ugdymo sodas“: https://duomenys.ugdome.lt/renginys/?2600 . Kiti dalyviai gali registruotis el. paštu: info@ecdl.lt . Seminaras vyks š.m
2016-07-01
2016 m. birželio mėn. Europos Komisija priėmė naują išsamią Europos įgūdžių darbotvarkę . Ja siekiama užtikrinti, kad žmonės nuo pat ankstyvų metų įgytų įvairių įgūdžių ir būtų kuo geriau išnaudotas Europos žmogiškasis kapitalas, nes tai galiausiai padidins užimtumą, konkurencingumą ir ekonomikos augimą Europoje. Vaizdo įrašą galite peržiūrėti čia. Naujoje Europos įgūdžių darbotvarkėje valstybės narės ir suinteresuotieji subjektai raginami tobulinti įgūdžių kokybę ir jų aktualumą darbo rinkai. Tyrimų duomenimis 70 mln. europiečių neturi tinkamų skaitymo ir rašymo įgūdžių, o dar daugiau turi