UNICEF veiklos pokyčių koalicija

2025-12-08

UNICEF veiklos pokyčių koalicija (Game Changers Coalition) yra pasaulinė iniciatyva, suteikianti jaunimui ir pedagogams perspektyvių mokslo, technologijų, inžinerijos, menų ir matematikos (STEAM) bei skaitmeninių įgūdžių pasitelkiant atviros prieigos internetinę mokymosi programą. Skatindama kūrybiškumą, problemų sprendimą ir socialines inovacijas, koalicija padeda mokiniams kurti ir išbandyti realaus pasaulio iššūkių sprendimus - nuo klimato politikos veiksmų iki įtraukties, - kartu stiprinant pedagogų gebėjimus jiems vadovauti.

Ši iniciatyva, sukurta pagal UNICEF „Mokymosi pasą“ ir skelbiama UNICEF „Agora“ platformoje, siūlo du specializuotus internetinius kursus:

  • moksleiviams skirtas pokyčių kursas, kuriame 10–18 metų mokiniai supažindinami su projektine mąstysena, skaitmeniniu kūrybiškumu ir verslumu;
  • kursas švietėjams, padedantis mokytojams ir jaunimo lyderiams taikyti projektinį mokymąsi.

Abu kursai yra nemokami ir parengti anglų kalba (registracija sistemoje „Agora“).

Nuo savo veiklos pradžios pokyčių koalicija subūrė dešimtis tūkstančių besimokančiųjų daugiau nei 100 šalių, taip pat daugelį Europos šalių. Dalyviai įgyja skaitmeninių, verslumo ir bendradarbiavimo gebėjimų, glaudžiai suderintų su ES skaitmeninės kompetencijos programa („DigComp“) ir verslumo programa „EntreComp“, vykdydami praktinius mokymosi uždavinius.

Pedagogams kursas suteikia paruoštus naudoti klasėje išteklius, kuriais skatinamas įtraukus, į besimokantįjį orientuotas ir į gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir matematikos dalykus integruotas mokymas – prioritetai, pakartoti ES STEM švietimo strateginiame plane (2025 m.) ir Skaitmeninio švietimo veiksmų plane. Koalicija padeda siekti Skaitmeninio dešimtmečio tikslo iki 2030 m. 80 proc. europiečių suteikti pagrindinius skaitmeninius įgūdžius, nes skatina kūrybišką problemų sprendimą ir gebėjimą veikti.

Dėl atviros ir modulinės modelio konstrukcijos jį galima pritaikyti įvairioms švietimo sistemoms. Mokyklos, jaunimo organizacijos ir nacionalinės koalicijos gali įtraukti kursų medžiagą į savo STEAM ir inovacijų programas, panaudodamos jas skatinti dalyvauti skaitmeninio ir socialinio verslumo projektuose.

Šie pokyčių kursai yra nemokami UNICEF "Agora" platformoje studentams ir pedagogams  (reikia užsiregistruoti).

 

Apie šią patirtį

Tikslinė auditorija
Skaitmeniniai įgūdžiai švietimui
Skaitmeniniai įgūdžiai visiems
Skaitmeninė technologija, specializacija
Skaitmeniniai įgūdžiai
Skaitmeninių įgūdžių lygis
Pagrindiniai įgūdžiai
Tarpiniai įgūdžiai
Išplėstiniai įgūdžiai
Skaitmeninis ekspertas
Geografinė taikymo sritis - šalis
Europos sąjunga
Industrija - švietimo ir mokymo sritis
Bendrosios programos ir kvalifikacijos (plačiosios programos)
Švietimas (plačiosios programos)
Iniciatyvos rūšis
Tarptautinė
Finansavimo rūšis
Viešas
Organizacija