Įgyvendinant projektą „Bios4you AR 2.0 - biotechnologijomis grįstas STEM mokymas, įtraukiant jaunąją kartą į mokymosi procesus naudojant papildytąją realybę" buvo sukurta inovatyvi mokymo(si) medžiaga, skirta skatinti mokinių susidomėjimą STEM (gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir matematikos) sritimis. Projekto metu parengti mokymo vienetai apima aktualias bioįkvėptų technologijų, bioinžinerijos, biotechnologijų ir kitų šiuolaikinių STEM temų sritis, o mokymosi procesas papildytas interaktyviais papildytosios realybės (AR) sprendimais bei praktinėmis veiklomis. Šie metodai padeda mokiniams geriau suprasti sudėtingas sąvokas, ugdyti kritinį mąstymą, kūrybiškumą ir problemų sprendimo gebėjimus. Visi projekto metu sukurti mokymo vienetai, teorinė medžiaga, praktiniai pratimai ir pavyzdžiai, kaip taikyti AR technologijas STEM ugdyme, yra laisvai prieinami internetinėje mokymosi platformoje: https://learn.bios4you.infoproject.eu/. Platformoje pedagogai, mokiniai ir kiti besidomintys gali rasti parengtas pamokas, interaktyvias užduotis, savarankiško mokymosi priemones bei metodines rekomendacijas, padedančias efektyviai integruoti papildytąją realybę į ugdymo procesą. Projekto rezultatai prisideda prie inovatyvesnio, patrauklesnio ir įtraukiančio STEM mokymo Europoje.

Resource Details

Digital skill level
Pagrindiniai įgūdžiai
Digital technology / specialisation
Papildytoji realybė
Skaitmeniniai įgūdžiai
Geographic scope
Estija
Vokietija
Graikija
Italija
Lietuva
Industry - field of education and training
Inter-disciplinary programmes and qualifications involving education
Metodika
Patyriminis ir probleminiu mokymusi grįstas STEAM ugdymas, integruojant papildytosios realybės (AR) technologijas. Mokymasis vyksta derinant teorinę medžiagą, praktines užduotis, savarankišką darbą ir interaktyvias veiklas.
Skills resource type
Other training material
Target audience
Digital skills in education.
Target language
Lithuanian
Type of initiative
Tarptautinė