2023-05-10
4-asis kvietimas teikti paraiškas pagal Skaitmeninės Europos programą jau skelbiamas Finansavimo ir konkursų portale. Paraiškas galima teikti nuo 2023 m. gegužės 11 d. Informacinė diena vyks 2023 m. birželio 2 d.
2023-05-10
Kaip praneša Lietuvos švietimo, mokslo ir sporto ministerija, numatoma, kad jau šį rudenį suaugusieji galės mokytis, tobulinti kvalifikaciją naudodamiesi vieno langelio principu veiksiančia skaitmenine švietimo platforma – Individualių mokymosi paskyrų sistema. Joje besimokantieji, taip pat savo darbuotojų mokymu ir kvalifikacijos tobulinimu besirūpinančios įmonės, galės turėti savo individualias paskyras, gauti nuotolines karjeros konsultavimo paslaugas ir finansavimą mokymuisi, nukreiptą į valstybei prioritetines sritis. Seimas jau pritarė Neformaliojo suaugusiųjų švietimo ir tęstinio
2023-05-10
Gegužės 9 d. Europos Komisijos iniciatyva oficialiai prasideda Europos įgūdžių metai, kuriuos minint siūloma suteikti naują postūmį mokymuisi visą gyvenimą. Europos Komisija rekomenduoja Europos Sąjungos (ES) valstybėms stiprinti darbo rinkoje paklausius, skaitmeninei ir žaliajai transformacijai reikalingus įgūdžius, glaudžiai bendradarbiauti su socialiniais partneriais, švietimo ir mokymo paslaugų teikėjais. Europos įgūdžių metų nacionaline koordinatore Lietuvoje paskirta švietimo, mokslo ir sporto viceministrė Agnė Kudarauskienė sako, kad Lietuva šiose srityse yra jau nemažai nuveikusi ir
2023-05-08
Kauno technologijos universiteto Jaunųjų kompiuterininkų mokykla kviečia dalyvauti moksleivių konkurse „STEAM: nuo žaidėjo iki kūrėjo“. Konkurso tema "STEAM: nuo žaidėjo iki kūrėjo" yra labai svarbi mūsų šiuolaikiniam jaunimui. Nuo pat vaikystės žaidimai yra svarbi mūsų gyvenimo dalis ir mums padeda išugdyti kūrybingumą, gerinti mąstymo gebėjimus, tobulinti logiką ir problemų sprendimo įgūdžius. Tačiau, mes norime skatinti moksleivius ne tik žaisti žaidimus, bet ir prisidėti prie jų kūrimo. Konkurse kviečiame moksleivius kurti projektus, kurie susiję su STEAM sritimis. Tai yra mokslo
2023-04-14
Nuolatiniai pokyčiai skaitmeniniame pasaulyje neišvengiami. Technologijos keičia socialinius santykius, bendravimą, švietimą, vartojimo įpročius ir net laisvalaikį. Jos daro įtaką visų profesijų pobūdžiui ir praktinei veiklai, todėl šiuolaikinėje visuomenėje privalu lavinti skaitmeninius įgūdžius bei nuolat domėtis elektroninių paslaugų teikiamomis galimybėmis. Europos komisija, nagrinėjanti piliečių ir specialistų skaitmeninių įgūdžių lygį, teigia, kad skaitmeninių gebėjimų lygis skiriasi ne tik pagal lytį, bet ir tarp įvairių amžiaus grupių. 2021 m. Europos Komisijos duomenys parodė, kad 54
2023-04-03
Kaip praneša Lietuvos ekonomikos ir investicijų ministerija, patvirtinta didžioji dalis prioritetinių viešajame sektoriuje planuojamų kurti skaitmeninių sprendimų sąrašo. Jame – 56 valstybinių institucijų, valstybės įmonių ir savivaldybių projektai, kurių bendra vertė – daugiau kaip 96 mln. eurų. Antroje metų pusėje jiems ketinama paskirstyti finansavimą, taip pat tuomet bus tvirtinama ir antra dalis projektų, kuriems bus skirta apie 19 mln. eurų. Vertinti iš viso buvo pateikti 86 projektai už 116,7 mln. eurų: 44 paraiškas pateikė 22 institucijos ir įmonės, o 27 savivaldybės pateikė 42
2023-03-23
Tyrimų centras "Athena" pradėjo naują iniciatyvą, skirtą moterims technologijų srityje: Graikijos moterų inovacijų laboratorija #GIL4W.
2023-03-23
Paskutinė galimybė dalyvauti Europos skaitmeninių įgūdžių pažymėjimo galimybių studijoje!
2023-03-23
"Data.europa akademija" yra internetinė mokymosi platforma, kurioje suteikiama viena bendra prieiga prie įvairių atvirųjų duomenų mokymosi išteklių. Jai prieglobą teikia oficialus Europos duomenų portalas data.europa.eu.
2023-03-15
Europos įgūdžių metai: Europos Komisija pasiekė politinį susitarimą