Projektas „Fit4FoF“ (Ateities gamyklų pritaikymas) grindžiamas į žmogų orientuotu požiūriu į inovacijas ir švietimą skaitmeninių ir besiformuojančių technologijų srityje, skirtą gamybos sektoriaus darbuotojams.
Ateities gamyklų iniciatyva yra viešojo ir privačiojo sektorių partnerystė, kuria siekiama skatinti bazinių didelio poveikio technologijų diegimą įvairiuose sektoriuose, ypatingą dėmesį skiriant mažosioms ir vidutinėms įmonėms (MVĮ). Atsižvelgiant į tai, iniciatyvos „FIT4FoF“ tikslas – prisidėti prie gamybos sektoriaus darbuotojų dalijimosi žiniomis ir kvalifikacijos kėlimo, taip pat informuoti švietimo ir mokymo sistemas, kad jos atspindėtų kintantį įgūdžių ir darbo vietų pobūdį.
Iniciatyva „FIT4FoF“ atsižvelgiama į įgūdžių poreikius ir analizuojamos technologijų tendencijos 6 pramonės srityse: robotika, priedų gamyba, mašinų automatizavimas/mechatronika, duomenų analizė, kibernetinis saugumas ir žmogaus ir mašinos sąveika. Pagal specialų Skaitmeninių įgūdžių tobulinimo iniciatyvų katalogą „FIT4FoF“ visoje Europoje siūlomos įvairios kvalifikacijos kėlimo programos ir veiksmai, kuriuose apibendrinamos pagal projektą pradėtos iniciatyvos.
Taip pat pateikiama informacija apie gerąją patirtį ir gamybos sektoriaus darbuotojų kvalifikacijos kėlimo metodus, taip pat gairės, kuriomis užtikrinamas visapusiškas žinių perdavimas iš vienos aplinkos į kitą. Iniciatyvos straipsniuose, naujienų ir renginių skyriuose pateikiama daug visų pramonės sektorių liudijimų, taip pat patarimai ir patarimai, kaip ugdyti perspektyvius įgūdžius.